Игра «Код Крайона», также как и игра «Лила Чакра» основана на нескольких разных источниках знаний. Одним из таких источников является Книга Перемен И-цзин. Рассмотрим, какие принципы были положены в игру «Код Крайона» из этой древней книги.
Книга Перемен состоит из 64 символов, гексаграмм, которые в свою очередь состоят из 2-х триграмм, триграмма — это символ, состоящий из трёх полосок или черточек. Эти чёрточки могут быть цельными, тогда они олицетворяют ЯН и прерывистыми — олицетворение ИН.
Каждая триграмма имеет своё название, свойство, образ и соответствие первоэлементу. Более подробно об этом вы можете почитать во многих источниках, посвященных Книге Перемен И-цзин. В этой статье мы разберем только лишь тот принцип, который был положен в основу игры «Код Крайона».
И-цзин как основа игра «Код Крайона»
В основу игры положены метафорические высказывания, обладающие определенным числовым кодом Крайона. Они рассчитываются исходя из названия триграмм, составляющих гексаграммы тех игровых полей, на которых попадает игрок во время игры.
Рассмотрим как все это высчитывается. Каждая из восьми триграмм имеет свое название: творчество, исполнение, возбуждение, погружение, пребывание, уточнение, сцепление, разрешение.
Поле игры «Код Крайона» состоит из 64 клеток. Каждое поле игры выражено в числовом коде Крайона гексаграммы Книги Перемен И-дзин.
Для примера возьмем гексаграмму из поля №4
Эта гексаграмма называется «Недоразвитость» и состоит из 2-х триграмм:
- нижняя триграмма — «погружение»
- верхняя триграмма — «пребывание»
Соответственно фраза для этой гекаграммы будет звучать так: «погружение под пребыванием». Числовой код Крайона проявленного уровня соответствующей этой фразе будет равен 280. Код из второго, подсознательного уровня будет равен 232.
Возьмем другое поле. Пусть это будет поле №8. Ему соответствует гексаграмма «Приближение». Она также состоит из 2-х триграмм:
- нижняя триграмма — «исполнение»
- верхняя триграмма — «погружение»
Значит словесное выражение этой гексаграммы будет: «исполнение под погружением». Рассчитываем числовой код Крайона для этой фразы. Он будет равен числу 300. Смотрим какой код имеет само число «Триста». Это число будет равно 88. Значит для проявленного уровня надо взять фразы соответствующие числу 300, а для подсознательного — 88. Таким же образом можно вычислить и остальные поля игры «Код Крайона».
На всех карточках этой игры на стороне проявленного уровня описаны фразы, соответствующие коду вычисленному из словесной формулировки гексаграмм Книги Перемен. А на оборотной стороне карточек написаны фразы из подсознательного уровня.
На обоих сторонах карточки для игры, соответствующей определенному полю находятся по 6 фраз с одинаковой вибрацией. Игрок, бросая игральный кубик сначала выбирает соответствующую выпавшем на кубике числу фразу из проявленного уровня, а затем, при следующем броске кубика — из подсознательного уровня.
Более подробно про числовые коды Крайона вы можете почитать в этой статье.